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网络巨人刘伟:责任与责任推动游戏产业进一步发展

    在今天上午举行的中国游戏产业年会上,巨人网络首席执行官刘伟发表了题为“责任与责任使游戏产业更进一步”的主题演讲,阐述了她对中国游戏产业发展的看法以及游戏企业未来发展的重点。

    刘伟,巨人网络首席执行官

    以下是原文:

    各位领导,各位嘉宾,媒体朋友,大家好。我是巨人网络的刘伟。今天我演讲的主题是“责任与责任使游戏产业更进一步”。

    经过近20年的快速发展,中国网络游戏市场去年的规模超过2000亿元,数百万人被游戏及其周边产业雇佣。我相信我们都同意游戏是一个好的产业。

    游戏还有其他几个特点:

    首先,游戏是时代和科学技术发展的产物。它顺应了年轻一代的趋势,是年轻一代的热爱。最新的技术将首先用于游戏产品。游戏产业在激烈的市场竞争中处于主导地位,是一个与时俱进的朝阳产业。

    其次,游戏满足了人们日益增长的精神和文化需求。随着生活水平的提高,用户的需求也在不断提升。对美好生活的日益增长的需求不仅在物质层面,而且在精神和文化层面。这种社会进步也反映在游戏产业上。

    第三,游戏有助于继承和发扬中国传统文化。游戏属于文化创意产业,是文化的重要载体之一。近年来,越来越多的传统文化元素通过游戏产品得以复兴,逐渐被人们所熟悉,尤其是年轻人。游戏有着不可忽视的重要作用。

    虽然游戏产业是一个很好的产业,但在过去的发展中,整个产业在游戏内容、市场运作、技术安全等方面也暴露出许多问题。特别是近两年来,企业和主管部门不断受到未成年人的保护,引起了社会各界的高度重视。

    如今,网络游戏已经发展到超过2亿的市场规模,拥有5亿用户,不再是简单的网络现金工具。我们要立足长远,积极主动,以实际行动承担社会责任。企业需要从产品开发、监管体系完善、与家长合作、社会责任宣传等方面对未成年人进行全面、立体的保护,将未成年人保护提高到一个新的水平,与相关主管部门共同解决当前游戏产业存在的问题。

    在内容方面,游戏开发为用户提供了积极健康的内容,有助于建立和引导正确的价值观。在产品开发领域,我们很高兴看到越来越多的以益智为导向的绿色游戏问世,如休闲、体育和娱乐。我公司的“球赛”是一款益智、休闲、竞技的游戏,可以培养团队精神。

    近年来,越来越多的企业响应主管部门的号召,在技术手段的帮助下,与家长合作,合理、健康地安排青年用户玩游戏和游戏消费的时间,制定多种监管措施。

    在宣传方面,企业还应发挥自律和主观能动性,抵制夸大、过多、不良的宣传内容,配合政府继续加大正面宣传,进一步发挥游戏的积极价值。

    中国独生子女较多,在成长阶段普遍缺乏社会交往和友谊。健康的游戏可以帮助年轻人找到伴侣和友谊的感觉。同时,电子竞技也被纳入亚运会,这也显示了游戏的积极一面。从企业的角度来看,不仅要抓好积极的一面,还要配合监管,控制消极一面。

    最后,我想谈谈游戏企业的发展。我们认为,未来的发展需要把握四个重点:

    首先,好好练习内部技巧。人才是社会发展的重要引擎。人才对于文化创意、科技和教育相结合的产业来说更为重要。近年来,企业巨头们坚持精英化、振兴人才的战略。一方面,在公司内部创造机会,为有才华的年轻人提供一个舞台;另一方面,吸收和招募世界各地的精英人才。在当今完全竞争的市场中,有必要跟上世界顶尖公司的最高标准,以创造具有竞争力的产品。

    第二,坚持质量战略。“工匠精神”是当今社会倡导的价值理念。我明白在游戏领域的独创性是创造高品质的产品。过去,当我们谈论高品质的产品时,我们会注意游戏、图片、游戏等的质量。谈到今天的优质产品,我们还要经得起时间、用户、社会和监督的考验。只有坚持底线,不断创新,我们才能走得更远。

    三。布局全球化。经过多年的发展,今天的游戏产业已经具备了全球化的力量和很好的机遇。一方面,国内游戏质量不断提高,越来越多的高质量游戏与欧洲、美国的竞争。另一方面,新的手机手游分销模式也为游戏全球化提供了很好的机遇,帮助企业扩大了快速增长的蓝海市场在更多的国家和地区。结合全球化机遇,我们将通过高品质的游戏向海外输出中国优秀传统文化,促进跨文化交流和一体化,为中国文化出海、增强文化自信贡献产业力量。

    第四,立足长远发展。今天,游戏企业肩负着促进经济发展、弘扬传统文化、关爱青年、满足美好生活需要的使命和责任。好的游戏应该把游戏、文化内涵和社会责任结合起来。这就要求我们立足长远,摒弃短视的行为。相信业界各部门会齐心协力,牢记责任,勇于承担责任,必将使游戏产业走得更好、更远。

    谢谢您。

    [资料来源:官方]

欢迎阅读本文章: 徐畅远

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